Adaptation des gains en fonction du niveau
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Adaptation des gains en fonction du niveau
Je propose que le gains d'xp soient proportionnels à l'écart de niveau entre les joueurs :
Un niveau 10 qui bat un niveau 1 ne gagne rien ou presque.
Un niveau 1 qui bat un niveau 10 se goinfre.
Si les deux joueurs sont du même niveau l'Xp gagné est celui de base.
Au niveau de la formule il y a deux axes principaux :
- % de l'écart de niveau : Gain = (XP de base) * Niveau du vaincu / niveau du vainqueur par exemple
- par palier : On gagne tant d'xp si l'écart est de moins de 5 niveau, puis tant d'xp s'il est de 5 à 10 etc.
La deuxième solution posera problème à haut niveau : il y a moins d'écart entre un niveau 50 et un niveau 55 qu'entre un niveau 1 et un niveau 6. La première solution prend en compte ce problème, il reste à trouver la formule la plus équilibrée.
Un niveau 10 qui bat un niveau 1 ne gagne rien ou presque.
Un niveau 1 qui bat un niveau 10 se goinfre.
Si les deux joueurs sont du même niveau l'Xp gagné est celui de base.
Au niveau de la formule il y a deux axes principaux :
- % de l'écart de niveau : Gain = (XP de base) * Niveau du vaincu / niveau du vainqueur par exemple
- par palier : On gagne tant d'xp si l'écart est de moins de 5 niveau, puis tant d'xp s'il est de 5 à 10 etc.
La deuxième solution posera problème à haut niveau : il y a moins d'écart entre un niveau 50 et un niveau 55 qu'entre un niveau 1 et un niveau 6. La première solution prend en compte ce problème, il reste à trouver la formule la plus équilibrée.
tidoudoux- Messages : 17
Date d'inscription : 21/07/2008
Re: Adaptation des gains en fonction du niveau
D'accord seulement si il n'y a que des joueurs humains...
À niveau égal, un joueur humain est beaucoup plus fort qu'un PNJ.
À niveau égal, un joueur humain est beaucoup plus fort qu'un PNJ.
LaLuciole- Messages : 25
Date d'inscription : 30/06/2008
Re: Adaptation des gains en fonction du niveau
tu a tout a fait réson laluciole.
yang- Messages : 44
Date d'inscription : 02/10/2008
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